自3Dmax2014软件版本出现更新后来看,3Dmax2015,3Dmax2016,3Dmax2017等软件进行vray渲图的时候出现太亮的情况,心细的室内设计师会发现即便是整个3D场景不打灯光照样渲染出来的效果图照样可以亮起来,出现这个情况是因为3Dmax2014版本以上的软件都会在设置中自动打开了伽马灯光(gamma),所以即使3d场景不打灯光也可以照亮整个房间。
但是问题来了,我们稍微打一点灯光渲出来的效果图就会曝光,再者就是伽马灯光的量度本身也不符合我们只做场景灯光的要求,出现这个这样的问题如何解决呢?很多设计师因为这个室内设计问题查遍了整个网络都找不到有效的解决办法,其实解决方法很简单,那就是在3Dmax2014软件设置中关闭gamma伽马灯光就行了。
解决方法:找到3Dmax软件的菜单栏,单击“自定义”菜单(看下图)
然后找到参数设置-首选项设置(英文版为preference settings),在弹出的对话框里面勾掉Enable Gamma/LUT Correction选项即可,方法就是这么简单,我记得可能在3Dmax2012版本的时候也出现过这个问题,不管怎么样如果出现渲染图灯光特别亮无法控制好场景灯光的话一般都是这个问题导致的,大家按照我们讲的这个方法去矫正伽马即可。
如果在室内设计的过程中遇到任何问题都可以到这里得到解决,保存好www.yipin2011.com这个网址,很多你解决不了的专业问题这上面都有列举。
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解决3Dmax2014软件因伽马灯光gamma影响渲图太亮问题-室内设计
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