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出图时让物体以线性镂空形式渲染-VR边纹理不透明度材质
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有时候渲染某一个摄像机镜头的时候,场景中的某一个物体对象会遮挡住要重点渲染的地方,这个时候我们一般采取隐藏离摄像机最近的哪个物体,可能很多人不知道我们可以通过VR边纹理材质让这个物体变成线性状态,这样一来它既不会遮挡后面的物体对象,也会在渲染的图纸中以线条的形式展现出来。

如上图我们渲染的出来的大样做例子,VR边纹理材质必须建立在VRaymtl的基础上,首先我们在材质编辑器中通过3Dmax的标准材质按钮激活vray材质,然后我们把vray材质的漫反射调整为白色或其他颜色(自定),下一步我们下拉材质编辑器面板找到下面的“贴图”栏,在贴图栏中找到“不透明度”选项,单击不透明度的None按钮找到“VR边纹理”双击打开,然后就会出现上图右侧显示的面板,这个面板中我们不需要调整太多的东西,只需要通多调整“像素”就行了,上图中我们看到的默认像素单位是1.0,我们可以根据场景需要适当调整,比如调整为2.0等参数。
方法就是这么简单,大家可以打开3Dmax软件去操作演示,在过程中如果遇到问题第一时间联系郑州壹品室内设计培训的专业老师,快速稳定掌握这种材质的使用方法。