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室内设计3Dmax区域渲染的正确使用方法和作用
来源:壹品设计   点击:
对于每个学室内设计的学生们来说区域渲染并不陌生,大家最常用的地方就是想测试渲染场景里面的某一个部分时候才去使用它,其实在这里壹品正式的告诉大家,区域渲染真正的作用不是这样的,我们来教教大家正确的使用方法。
区域渲染是渲染的一种类型,很多同学为了能快速看到某一个部分是否达到自己想要的效果就利用区域渲染,壹品的张老师在这里纠正一下,不可以这样去使用的,这样做是不规范的,强烈建议测试渲染场景一定要全部测试,不能部分渲染测试。原因是因为利用区域渲染看局部效果根本就看不到与周边相互餐照的对象的效果,甚至有很多学生结合孤立模式去渲染这样就更不对了。壹品今天给大家说明一下区域渲染的正确使用方法,区域渲染就是为了最终渲染而准备的,举个例子来讲,如果一个场景在估算的时间内不能够全部渲染出图的话,你会选择整张图纸渲染吗?一般人肯定会做错,如果渲染的时间不充分或者其他外在原因不能满足渲染出图的话,这里就建议大家用区域渲染去渲图。如果不明白的同学可以亲自尝试或者向张老师寻求解决的方法。
室内设计3Dmax软件区域渲染的方法特别简单,这里我们也不过多的阐述,如果有不懂的朋友可以咨询壹品的张老师,无偿为大家解答问题。