无论是室内设计软件的哪个版本,多维子材质的调法都是一样的,今天我们以MAX2014版本为例子讲述3Dmax自带材质-多维的详细调整方法。
如下图举实例,在场景中创建一个长度1000mm、宽度1000mm、高度3000mm的条形长方体,然后在高度分段选项中输入3段,即把高度3000mm分成3份-1000mm,紧接着我们按下快捷键M打开材质编辑器,新建材质球;点击标准按钮后选择‘多维/子对象’英文名称为Multi/sub-object,此时默认多维数量为10个,我们可以自定义更改多维子材质的数量,当然也可以保持默认数量;这里我们举例使用三个数量,然后分别编辑好子材质的颜色或材质并且附材质给长方体。
下一步,点击修改命令下拉菜单,激活编辑多边形命令,然后选择多边形,框选长方体的第一部分后,在设置ID框里面输入ID号1,然后单击选择ID按钮,第一部分就会变成如图所示的黄色状态;然后框选长方体的第二部分,继续在设置ID框里面输入ID号2,然后单击选择ID按钮,第二部分就会变成如图紫色状态,那么以此类推编辑完ID3即可。
装修知识
多维子材质(多维/子对象)的具体调整方法
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